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  1. 2007.07.30 라이노 가지고 놀기 두번째 시간.^^
  2. 2007.07.27 그동안의 연구성과 보고합니다!^^ 1
  3. 2007.05.05 F-22 모델링 어렵네요.ㅎㅎ 4
  4. 2007.01.29 라이노 가지고 놀기~ 11
  5. 2006.11.20 휴~ 모델링..어렵다..
  6. 2006.11.14 The Start Codename[PLAN303E]
  7. 2006.03.08 [M4A3 Sherman]제작기 Story_9(인양고리 만들기 팁)
  8. 2006.03.08 [M4A3 Sherman]제작기 Story_10
  9. 2006.03.08 [M4A3 Sherman]제작기 Story_8
  10. 2006.03.08 [M4A3 Sherman]제작기 Story_7
2007. 7. 30. 11:02

라이노 가지고 놀기 두번째 시간.^^

이번 테스트는 뼈대부품의 축소와
상판과 옆면의 결합 도면으로 이뤄 졌습니다.

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상판에 직선형으로 도면 수정 & 옆면과 결합

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뼈대지의 결합부분도 도면상에서 두께처리

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작은 스케일에서 종이두께 0.2미리씩 줄여준다음 스케일을 나중에 늘렸더니 공간이 좀 많이 남게 되어버렸네요.

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또하나 실수는 풀칠면은 아랫면에 만들어줬어야 하는데...-_-;; 접착시엔 풀칠면 다 떼어버렸습니다.ㅎㅎ

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뼈대지 윗라인과 상판 꺾어지는 부분이 딱 맞아 떨어지는게 보이십니까?^^

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약..이정도의 곡률이 들어가 있습니다.

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이전 모델링(Nomal)과 실험체 모델링의 비교입니다.


이제 약 많게는 두번? 정도의 테스트만 거치고 디테일 작업까지 해서 마치도록 하겠습니다.
윗면의 곡면을 더 주는형식과, 실제 칫수를 바탕으로한 뼈대지 구성정도..되겠네요.^^

그럼 다음 이시간에.ㅋㅋ
2007. 7. 27. 10:06

그동안의 연구성과 보고합니다!^^

간만의 포스팅이네요.

그동안 라이노를 스터디 한 후...
처음 생산(?)했던 프로토 타입과는 굉장히 좋은 모양이 나오게 되었습니다.

종이는 한국제지 180g짜리 백상지를 사용했습니다.

자..그럼 감상하시죠.^^
(상세 그림은 클릭해서 보세요.^^)

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도면 추출

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속에 지지용 뼈대를 심어주었습니다.위 뚜껑부품은 조립전 잘 구슬려 놨습니다.^^

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순접이 없어서 목공으로 하다보니..옆면부품이 푹 들어갔네요. 저쪽에도 뼈대지를 좀 보강해줘야 할것 같습니다.

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모델링후 전개시, 뼈대부품을 외피 종이 두께만큼 축소시켜줘야하는데
무시하고 직접 잘라냈습니다.
(역시 그냥 쓰기엔 뼈대지가 크더군요.)

좀더 만들어보고..최적화된 뼈대지의 축소%를 찾아봐야할 과제가 남았습니다.

직접눈에 띄지 않지만 거의 평면에 가까워서...
안쪽에 뼈대라인을 두개정도 더 추가할 계획입니다.

제작상에 오차가 많이 생길듯 보였으나 곡률이 적어 오차범위도 적었던듯합니다.
예상보다 오차가 적으며, 거의 무시해도 좋을 결과물이 나왔습니다.

연구 성과는 이것으로 마칩니다.^^
2007. 5. 5. 17:31

F-22 모델링 어렵네요.ㅎㅎ

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전체적인 실루엣 라인은 땄습니다.블루프린트와 RC로 만들때의 자료가 조금 달라 애먹었네요.^^

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먼저 기수부분만 따로 모델링하고 몸체에 껴줄 예정입니다.

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어째 모양이 잘 나온편인가요?^^나름 만족스럽습니다.


아직 형대가 만족스럽지 않습니다. 중간에 모양을 잡아주는 커브의 수가 적어서 생각했던 모양처럼 매끄럽지 못한 상황이네요. 중간 중간 커브모양 잡아서 더 넣어줘야 보기좋게 모양이 나올것 같네요.

며칠전 동원예비군이 있어서 다녀왔습니다.
F-22 블루프린트와 실루엣 라인이 그려져 있는 프린트물을 가져가서 부품분할을 어떻게 해야할까 고민 끝에 펜으로 좀 끄적여 왔는데 효과가 있는듯합니다.

기수부분은 그럭저럭 모양이 나왔는데...이제 동체부분과 공기흡입구쪽이 난해한 편이라서...
고민좀 더 해봐야겠습니다.^^

일반적으로 넙스개념의 비행기 모델링에서는 구형태의 서페이스에서 포인트를 끌어당겨 모양을 잡아가지만....역시나...이것은 종이모형을 염두로 하고 모델링을 구상해야 하기때문에 어려움이 많습니다.

부품 분할 및 모델링 분할에대한 자료는 "카드모델스"에서 참고하면서 모델링 중입니다.

오늘은 여기까지 할렵니다. 너무 집중했더니 힘드네요..저거 하는데...
장장 5시간이 걸렸습니다.-_-;;
2007. 1. 29. 23:26

라이노 가지고 놀기~

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휴일이면 항상 라이노를 가지고 놀지요.ㅎㅎ

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모델링 한걸 뽑아낸후...

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요렇게...상용종이모형에서나 볼 수 있는 스킬을 구사하게 되었습니다.

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다음엔 미사일 머리부분 만들기 입니다.^^;


어려운 과제를 해결하니 뿌듯합니다.^^
2006. 11. 20. 01:06

휴~ 모델링..어렵다..






나무로 깎으라면 금방 만들겠는데...
뼈대 생각하랴, 곡선 생각하랴... 전개시 깨질꺼 생각하랴...
복잡하다...

곡선 처리 해결하니..이젠 팔가동부가..골때리는구나..-_-;;
2006. 11. 14. 00:44

The Start Codename[PLAN303E]

01

역시나...언제 끝날지 모르는....그날을 위해..
2006. 3. 8. 01:00

[M4A3 Sherman]제작기 Story_9(인양고리 만들기 팁)

모 프라모델 동영상에서 스킬을 얻었습니다.^^
일단 시중에서 쉽게 구할 수 있는 납땜용 실납을 구합니다.(약 직경 0.8mm 되는것 같습니다.)
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송곳같은곳에 둥글게 말아준후

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사용할 만큼만 잘라주시고

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펜치나, 롱노즈 같은걸로 꽉 물어줍니다.

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이렇게 펴집니다.^^

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가느다란 드릴로 구멍을 만들어주시구요.

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필요없는 부분을 칼로 잘라내 줍니다.
납이 무르기때문에 잘 잘립니다.^^
다음으로 넘어갑니다.

 

2006. 3. 8. 01:00

[M4A3 Sherman]제작기 Story_10

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칼로 잘 다듬어 주시구요.

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벌려서 모양을 잡아주시면 됩니다.

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고리를 달아준 사진.

실납의 경우 너무 무르다고 생각이 드시면 가공후 주변에 순접으로 마무리 해주시면 튼튼해 집니다.^^


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쟈! 이제 끝이 났습니다.

2002년 6월에 뼈대 작업시작하여 3년동안 손을 못댔습니다. 왜냐구요? 군대 갔다와서요.^^;;

(가브님의 경우 군에서 상용작업하셨다지만, 전 부품 잃어버릴까바 차마 작업은 못했습니다. 비상훈련들이 너무 많아서리..-_- 관물함 다 뒤집어 까는 경우가 너무 많아요.ㅜㅜ 반대로 가브님은 그런경우가..거~의 없었다죠?ㅋ)

암튼 2005년 초부터 다시 칼질에 들어갔습니다만, 학교생활이 빠듯하여 날 새는 경우가 많아지고...(프로그램학과...-_-)

직장에 들어와서야 일정한 일상속에 칼질을 시작하여 완성시켰습니다.

 

그 동안 설명서 이해부족으로 도움주신 수라백작님과, 실기자료 제공에 불량냥이님, 도와준다고 멀리서 왔다갔다 해주신 가브님

그리고 마지막으로 2001년에 셔먼을 처음 접하게 해주신 neamul님과 영자님께 감사를 드립니다.^^

 

저는 이만...용달 제작하러...흑!ㅜㅜ

2006. 3. 8. 00:59

[M4A3 Sherman]제작기 Story_8

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점선 부분은 따줍니다.

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애먹었던 부분입니다. 제작에 참고하시길.^^
참고로 가동부위 사진엔 흰부분이 안쪽으로 되어있는데 사실상 인쇄부분이 안쪽으로 들어와야 합니다.

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선을 따라 자르면 저 부분이 맞아 들어가야하는데, 크기가 맞지 않습니다.
자르기전 크기를 가늠하시고 들어갈 수 있게 잘라줍니다.

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수정 후 사진입니다.

 

2006. 3. 8. 00:59

[M4A3 Sherman]제작기 Story_7

포탑 가조립시 둥글게 말리는 부분은 살살 굴려서 어느정도 틀을 만들어주고 접착에 들어갑니다.
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대체적으로 잘 맞아줍니다만, 약간 외피의 오차가 있으니 남는 부분은 잘라주시면 깔끔합니다.^^

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